Règles · Les fautes au padel
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Les fautes au padel

Beaucoup de points litigieux en club viennent d'une méconnaissance des fautes, pas d'un désaccord. Le padel en compte une quinzaine, et la plupart tombent sous deux principes simples : la balle ne doit rebondir qu'une fois au sol de ton camp, et elle ne doit jamais toucher une paroi de ton propre camp avant d'être renvoyée.

L'essentiel à retenir

  • Deux rebonds au sol dans ton camp : point perdu
  • Balle qui touche une vitre ou un grillage de TON camp avant ton renvoi : faute
  • Balle renvoyée qui touche le grillage adverse avant le sol : faute
  • Toucher le filet, un poteau ou le terrain adverse avec le corps ou la raquette : faute
  • Balle qui touche un joueur ou sa tenue : le camp touché perd le point
  • Double frappe ou balle portée : faute
  • Frapper la balle avant qu'elle n'ait franchi le filet : faute
  • Un doute non tranché entre les deux paires se rejoue (let)

Deux principes qui expliquent presque tout

On peut apprendre la liste des fautes du padel par cœur, ou retenir les deux principes dont elles découlent. La seconde méthode est nettement plus efficace, parce qu'elle permet de trancher les situations qui ne figurent dans aucune liste.

  1. La balle n'a droit qu'à un seul rebond au sol dans ton camp. Tout ce qui suit un deuxième rebond au sol est perdu, quoi qu'il arrive ensuite.
  2. Dans ton camp, le sol vient toujours en premier. Si la balle touche une vitre ou un grillage de ton côté avant d'avoir rebondi au sol, c'est faute — même si tu la renvoies magnifiquement.

À partir de là, la quasi-totalité des litiges de club se résolvent seuls. Le détail de ce deuxième principe est développé dans la fiche consacrée aux grillages et vitres ; ce qui suit couvre l'ensemble des autres fautes.

Les fautes liées à la balle

Tu perds le point si…

  • La balle rebondit deux fois au sol dans ton camp
  • La balle touche une vitre ou un grillage de ton camp avant d'avoir rebondi au sol
  • Ton renvoi touche le grillage ou la vitre adverse avant le sol adverse
  • Ton renvoi sort du court sans avoir rebondi dans le camp adverse
  • Ton renvoi ne franchit pas le filet, ou passe sous le filet
  • Ton renvoi tombe hors des limites du terrain adverse

Le point continue si…

  • La balle rebondit au sol puis sur une ou plusieurs parois de ton camp
  • Ton renvoi touche la bande du filet et retombe côté adverse
  • La balle sort du court et tu la rejoues depuis l'extérieur avant son deuxième rebond
  • La balle rebondit chez l'adversaire puis ressort par-dessus le grillage

Les fautes liées au joueur

Cette famille est la moins connue, et c'est elle qui produit les discussions les plus vives en fin de set.

  • Toucher le filet, les poteaux ou toute structure adverse avec le corps, la raquette ou la tenue, tant que la balle est en jeu. Même un contact involontaire, même après un coup gagnant : le point est perdu.
  • Franchir le plan du filet avec la raquette ou le corps pour frapper une balle. Le geste d'accompagnement peut, lui, passer au-dessus du filet après le contact, à condition de ne rien toucher.
  • Pénétrer dans le camp adverse par le sol ou par une porte pendant l'échange.
  • Se faire toucher par la balle. Si la balle touche un joueur ou son vêtement — sur n'importe quelle partie du corps, dans n'importe quelle position —, le camp touché perd le point. Peu importe que le joueur ait cherché à l'éviter, et peu importe que la balle soit sortie ensuite.
  • Frapper la balle avant qu'elle n'ait franchi le filet. Tu dois attendre que la balle soit passée de ton côté ; l'intercepter au-dessus du camp adverse est une faute.

Les fautes de frappe

  • La double frappe. La balle ne peut toucher la raquette qu'une seule fois par coup. Un contact accidentel sur le cadre puis le tamis dans un même geste continu est en revanche toléré.
  • La balle portée. Si la balle reste en contact avec le tamis au lieu d'être frappée nettement, c'est faute.
  • La frappe à deux. Les deux partenaires ne peuvent pas toucher la balle sur le même coup. Un seul joueur la joue.
  • La raquette lâchée. Frapper la balle alors que la raquette a quitté la main est une faute — c'est aussi la raison d'être du cordon de sécurité au poignet, obligatoire en compétition.

Les fautes de service

Le service a ses propres fautes, détaillées dans la fiche règle du service. En résumé :

  • Frapper la balle au-dessus de la taille, ou sans rebond préalable au sol.
  • Toucher ou franchir la ligne de fond avant le contact avec la balle.
  • Envoyer la balle hors du carré de service diagonal.
  • Envoyer la balle dans le bon carré mais qu'elle touche ensuite le grillage adverse : c'est faute, alors qu'un rebond sur la vitre est bon.
  • Deux fautes de service consécutives : double faute, point perdu.

Un service qui touche la bande du filet puis atterrit dans le bon carré est un let : il se rejoue, sans pénalité. S'il touche le filet puis le grillage adverse, en revanche, c'est une faute.

Le doute : comment on tranche en club

En loisir, il n'y a pas d'arbitre. Le règlement FIP pose une règle de courtoisie que la pratique française et belge respecte largement :

Chaque paire arbitre les balles qui tombent dans son propre camp. En cas de doute réel, non tranché, le point se rejoue.

Autrement dit, tu annonces les fautes de ton côté, pas celles du côté adverse — y compris quand cela te dessert. Et un désaccord persistant ne se règle pas au débat : le point se rejoue, service compris.

Trois fautes que presque personne ne connaît

  1. La balle qui touche ton partenaire. Même si ton partenaire est immobile et que la balle allait sortir, votre camp perd le point. Un joueur touché est un point perdu, sans exception.
  2. Le renvoi qui touche le grillage adverse avant le sol. Un smash très puissant qui percute directement le grillage du fond adverse est une faute, alors que le même smash qui rebondit d'abord au sol puis part dans le grillage est parfaitement valable.
  3. La balle rejouée après un rebond sur un objet extérieur. Une balle qui touche une structure hors du court (projecteur, filet de séparation, poutre en indoor) est faute — sauf règlement local particulier, que les clubs affichent en général à l'entrée du terrain.

Connaître ces fautes n'est pas seulement une affaire de règlement : c'est ce qui permet de jouer sereinement sans interrompre les matchs. Pour le reste du cadre réglementaire, la fiche sur le comptage des points et celle sur les dimensions du terrain complètent le tableau.